Herramientas digitales para el aula …

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Horas: 30

Acreditado: NO

Modalidad: Online

Herramientas digitales para el aula y el teletrabajo docente

A lo largo del curso aprenderás a crear videotutoriales con Screencast o modificar vídeos y tutoriales con Edpuzzle, presentaciones interactivas con Genial.ly y juegos educativos con Educaplay, así como crear cuestionarios online con Google Forms y Quizizz. El objetivo del curso es dotar al profesorado de todos los ciclos, de las herramientas digitales más usadas en la formación e-learning. Estas aplicaciones facilitarán el aprendizaje de sus alumnos tanto si las clases son en casa o en el aula, garantizando la calidad de sus clases y mejorando el aprendizaje





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    Descripción

    1. Modulo 1
      • Introducción a Screencast o Matic
        • Información Screencast o Matic
        • La herramienta
        • Aplicación en el ámbito educativo presencial
        • Aplicación en el ámbito educativo no presencial
        • Recomendaciones
      • Tutorial Screencast o Matic
      • Introducción a Edpuzzle
        • Información Edpuzzle
        • La herramienta
        • Aplicación en el ámbito educativo presencial
        • Aplicación en el ámbito educativo no presencial
        • Recomendaciones
      • Tutorial Edpuzzle
      • Cómo subir un vídeo a Youtube
      • Compartir una URL de carpeta desde el DRIVE
      • Emitir vídeos en directo desde Youtube
    2. Modulo 2
      • Introducción a Educaplay
        • Información Educaplay
        • La herramienta
        • Aplicación en el ámbito educativo presencial
        • Aplicación en el ámbito educativo no presencial
        • Recomendaciones
      • Tutorial Educaplay
      • Introducción a Genial.ly
        • Información Genial.ly
        • La herramienta
        • Aplicación en el ámbito educativo presencial
        • Aplicación en el ámbito educativo no presencial
        • Recomendaciones
      • Tutorial Genially
      • Hacer presentaciones en unos minutos con Photopeach
      • Ampliación en Educaplay (otras actividades y creación de colecciones)
      • ly ejemplo del uso de Genial.ly como única plataforma de acceso a la información en la enseñanza a distancia
    3. Modulo 3
      • Introducción a Google Forms
        • Información Google Forms
        • La herramienta
        • Aplicación en el ámbito educativo presencial
        • Aplicación en el ámbito educativo no presencial
        • Recomendaciones
      • Tutorial Google Forms
      • Introducción a Quizziz
        • Información Quizziz
        • La herramienta
        • Aplicación en el ámbito educativo presencial
        • Aplicación en el ámbito educativo no presencial
        • Recomendaciones
      • Tutorial Quizziz
      • Quizziz incluir preguntas del repositorio de juegos. ¿Cómo accede nuestro alumnado al juego?

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