Metodologías activas e Innovación educativa

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Horas: 40

Acreditado: NO

Modalidad: Presen-Online

La innovación educativa.
– Definición de proyecto de innovación educativa.
– Importancia de un proyecto innovador.
– Características del proyecto innovador.
– Tipos de proyectos de innovación educativa.
– Elaboración del proyecto de innovación educativa.





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    Con el fin de poder ultimar la documentación exigida por la Fundación para el empleo (FUNDAE) es necesario que nos remitan, rellenado en todos sus apartados, el contrato que elijan:

    GESTIÓN EXTERNA E IMPARTICIÓN: en este caso nuestra empresa se encargará de la presentación de la documentación exigible por la FUNDAE así como de la gestión para la impartición del curso.

    Gestión externa e impartición

    GESTIÓN EXTERNA: en este caso nos encargamos de la presentación de la documentación  necesaria.

    Gestión externa

     

    Descripción

    MÓDULO 1: INNOVAR EN EDUCACIÓN
    1. La innovación educativa
    2. Definición de proyecto de innovación educativa
    – Importancia de un proyecto innovador
    – Características del proyecto innovador
    3. Tipos de proyectos de innovación educativa
    4. Elaboración del proyecto de innovación educativa

    MÓDULO 2: METODOLOGÍAS ACTIVAS
    I. APRENDIZAJE POR PROYECTOS, RETOS y APS
    1. Definición el aprendizaje por proyectos
    2. Objetivos y características del aprendizaje por proyectos
    3. Metodología del aprendizaje por proyectos
    4. Evaluación del aprendizaje por proyectos
    5. Estrategias de enseñanza y tareas del profesor y del estudiante

    II. PEDAGOGÍA INVERSA O FLIPPED CLASSROOM
    1. Pedagogía inversa o Flipped Classroom
    2. Comparativa entre la metodología tradicional y Flipped Classroom
    3. El profesor y el alumnado en Flipped Classroom
    4. Metodología del modelo Flipped Classroom
    5. Recursos materiales
    6. Técnicas de grupo empleadas en Flipped Classroom

    III. APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO O GAMIFICACIÓN
    1. Definición de gamificación
    2. Objetivo de la gamificación
    3. Diseño del proceso de gamificación en educación
    4. Gamificación y motivación
    5. Gamificación y aprendizaje

    IV. AULAS COOPERATIVAS
    1. Definición del aprendizaje cooperativo
    2. Características más significativas
    3. Teorías del aprendizaje cooperativo
    4. Influencia del aprendizaje cooperativo en la violencia escolar
    5. Dinámicas y procesos cooperativos
    6. Evaluación del aprendizaje cooperativo

    MÓDULO 3: HERRAMIENTAS TIC EN ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS
    1. Las TIC en la educación
    2. Ventajas e inconvenientes de las TIC
    3. El impacto de las nuevas tecnologías en la educación
    4. TIC como estrategia pedagógica
    5. Proceso de enseñanza- aprendizaje
    6. Elementos imprescindibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje
    7. Recurso didácticas utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje
    8. Estrategias de enseñanza
    9. Plataformas educativas en las TIC
    10. Nuevas herramientas para la creación de recursos educativos

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