Crea tus aplicaciones Android con App Inventor 2 – Contenido online

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Horas: 70

Modalidad: Online

Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android.
Conocimiento del entorno Android.
Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2.
Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2.
Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación.
Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje.
Definir el aspecto de las aplicaciones.
Desarrollo del comportamiento de la aplicación.
Introducción a Google Play.





    Ver política de privacidad

    Con el fin de poder ultimar la documentación exigida por la Fundación para el empleo (FUNDAE) es necesario que nos remitan, rellenado en todos sus apartados, el contrato que elijan:

    GESTIÓN EXTERNA E IMPARTICIÓN: en este caso nuestra empresa se encargará de la presentación de la documentación exigible por la FUNDAE así como de la gestión para la impartición del curso.

    Gestión externa e impartición

    GESTIÓN EXTERNA: en este caso nos encargamos de la presentación de la documentación  necesaria.

    Gestión externa

     

    Descripción

    Introducción sobre Android
    Conociendo Android, ¿qué es?
    La plataforma.
    Su posición en el mercado.
    Sus componentes y arquitectura.

    Conozca MIT App Inventor
    ¿Qué es MIT App Inventor?
    ¿A quién va dirigido?
    ¿Qué alcance tiene?
    Requisitos e instalación.
    ¿Cómo se accede a MIT App Inventor?

    La interfaz de desarrollo
    Crear un nuevo proyecto. El diseñador.
    La barra de menús de la aplicación.
    La barra de menús del proyecto.
    La paleta de componentes.
    El visor.
    Los componentes.
    Media.
    Las propiedades.
    El editor de bloques.
    El emulador.

    Tu primera aplicación con App Inventor
    Crear el proyecto.
    Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades.
    Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques.
    Probar la aplicación.
    Empaquetar la aplicación.

    Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques
    Variables.
    Instrucciones y procedimientos.
    Bucles.
    Interacción con la aplicación. Eventos.
    Funciones o métodos.

    Aplicación práctica I
    Descripción de la aplicación.
    Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
    Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.

    Aplicación práctica II
    Descripción de la aplicación.
    Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
    Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.

    Monetización y comercio de aplicaciones
    Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas.
    Google Play.
    Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.

    Otros cursos que podrían interesarte

    Pregunta sobre el producto

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